ニール・イヤールが薦めた本
『Hooked ハマるしかけ』著者、行動デザインの第一人者
- デザインされたギャンブル依存症 — 出典
- 習慣の力 — 出典
- 大事なことに集中する — 出典
- 影響力の武器 — 出典
- ファスト&スロー――あなたの意思はどのように決まるか? — 出典
- イノベーションのジレンマ — 出典
- ビジネスモデル・ジェネレーション ビジネスモデル設計書 — 出典
- イノベーション・オブ・ライフ — 出典
- アイデアのちから — 出典
- 誰のためのデザイン? 認知科学者のデザイン原論 — 出典
- UIデザインの心理学 わかりやすさ・使いやすさの法則 — 出典
- 超明快 Webユーザビリティ — 出典
- インタフェースデザインの心理学 第2版 ウェブやアプリに新たな視点をもたらす100の指針 — 出典
- ウォートン・スクール ゲーミフィケーション集中講義 — 出典
- プレゼンテーションZen 第3版 プレゼンのデザインと伝え方に関するシンプルなアイデア — 出典
- 天才! — 出典
- スタンフォードの自分を変える教室 — 出典
- モチベーション3.0 持続する「やる気!」をいかに引き出すか — 出典
- 人を動かす 新装版 — 出典
- スイッチ! 「変われない」を変える方法 — 出典
- しらずしらず あなたの9割を支配する「無意識」を科学する — 出典
- ごく平凡な記憶力の私が1年で全米記憶力チャンピオンになれた理由(わけ) — 出典
- 消費資本主義! 見せびらかしの進化心理学 — 出典
- テクニウム テクノロジーはどこへ向かうのか? — 出典
- ハッカーと画家 — 出典
- 華氏451度〔新訳版〕 — 出典
- サピエンス全史 — 出典
- うつ病 隠された真実 逃れるための本当の方法 — 出典
- 夜と霧 — 出典
- マインドセット「やればできる!」の研究 — 出典
- 幸福になりたいなら幸福になろうとしてはいけない マインドフルネスから生まれた心理療法ACT入門 — 出典
- 白鯨 上 — 出典